
「開発で印象的なことは何もなかったけど、廃棄せざるをえなかった要素があったんだ」建築パズルゲーム『PRESERVE : 自然の守護者』【開発者インタビュー】
気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、Bitmap Galaxy開発、PC/Mac/Linux/PS5/PS4/Xbox Series X|S/スイッチ向けに5月15日にリリースされた建築パズルゲーム『PRESERVE : 自然の守護者』開発者へのミニインタビューをお届けします。Read more »
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話題のMMORPG『RAVEN2』の魅力に迫る!韓国でヒットを飛ばすダークファンタジーはMMOを始めるのにうってつけだった【プレイレポ】



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『龍の国 ルーンファクトリー』のキャラを本物の結婚相談アドバイザーにチェックしてもらったら...―ファンタジー世界でも現実でも結婚に大事なことが見えてきた



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上手く動かない原因はどこにある?自動流通生産を効率化『Oddsparks』で実践する、自動化ジャンルのための「プログラミング的思考」



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27年ぶり復活STG『ソニックウイングス リユニオン』はシューティングとしての間口は広いが深みもスゴかった!隠しキャラ“犬福”&“北白川 小桃”でのプレイレポや開発ぶっちゃけ話もお届け



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スイッチ2の情報を総まとめ! 進化した機能と注目ポイント、対応タイトルプレイレポなど


「ポーランドでは街の上空100mまで行かないと綺麗な空気が吸えないから飛行船でサバイバルするゲームに繋がったんだ」終末アクションサバイバル『Forever Skies』【開発者インタビュー】
気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、Far From Home開発、PC/PS5/Xbox Series X|S向けに4月15日にリリースされた終末アクションサバイバル『Forever Skies』開発者へのミニインタビューをお届けします。早期アクセス開始時のインタビューはこちら。Read more »
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「亜空間こねる」徹底解剖!『CONERU -DIMENSION GIRL-』ヒロインに込められた“キャラ愛”、そして「2Dアクションデート」のこだわりを開発者に聞いた【インタビュー】

「我々がGoogleにまとめて解雇された出来事も着想元だった」惑星探索ADV『リベンジ・オブ・ザ・サベージプラネット』【開発者インタビュー】
気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、Raccoon Logic開発、PC/PS5/Xbox Series X|S向けに5月9日にリリースされた惑星探索アドベンチャー『リベンジ・オブ・ザ・サベージプラネット』開発者へのミニインタビューをお届けします。Read more »
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意外と知らない「武器」の歴史―その奥深さに触れると、本格鍛冶アクション『Blades of Fire』はもっと面白くなる



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強烈キャラ、程よい難易度、1周クリアも夢じゃない。約27年ぶり復活『ソニックウィングス リユニオン』発売直前特集!最新作までの軌跡も紹介



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ゲームだけでなく「PCでやりたいこと」があるならGALLERIAで─ゲーミングPCアワード 2024-2025 受賞インタビュー



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